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シャンバル・ラマーが門戸を開いている剣闘士の養成所。 盗賊崩れ、傭兵崩れ、亡国の騎士などさまざまな自由身分の剣闘士を受け入れている。
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岡山市スポーツチャンバラ協会のスケジュール 2024年5月の予定 2024年 5月の予定 5月12日(日) 岡山市大会 場所 岡山市立御津公民館 5月18日(土) 通常練習 時間 10 00~12 00 場所 岡山市東山公民館 実技室 5月25日(土) 通常練習 時間 15 30~17 30 場所 岡山市東山公民館 実技室
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《1:訓練》/《2:実戦》 《公開済》SNM000035 シナリオガイド 公式掲示板 ヒラニプラ北方で着ぐるみたちの闘争が始まる!? 担当マスター 秋山 遼 主たる舞台 シャンバラ教導団分校・三郷キャンパス ジャンル 戦争 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-06-29 2009-07-01 2009-07-05 2009-07-15 リアクション公開日 2009-07-15 サンプルアクション 状況をはっきりさせて自軍を有利な状況にする。 +... ▼プレイヤーの意図 偵察部隊に加わる。 ▼キャラクターの目的 状況をはっきりさせて自軍を有利な状況にする。 ▼キャラクターの動機 まず情報が重要だね。 ▼キャラクターの手段 軍事作戦において先立つものは「情報」である。本格的な戦闘の前に少しでも情報を得ておくことが勝利につながる。問題は、どのような情報をどういった方法で得るかだ。勝利を決めるポイントは何か考えて、頭のいいところを見せつける。 ラピト族に物資を供給して補給ルートを確立する。 +... ▼プレイヤーの意図 補給部隊に加わってラピト族の町へ行く ▼キャラクターの目的 ラピト族に物資を供給して補給ルートを確立する。 ▼キャラクターの動機 後方支援は重要だ。 ▼キャラクターの手段 軍事作戦において先立つものは「補給」である。ラピト族に物資を補給して恩を売っておく。今後の戦いを考えるとラピト族からもいろいろ補給してもらうことになる。その辺り後方支援体制を作り上げていく必要がある。 ラピト族と仲良くし、全力で戦えるよう練度を上げる。 +... ▼プレイヤーの意図 合同訓練に参加する。 ▼キャラクターの目的 ラピト族と仲良くし、全力で戦えるよう練度を上げる。 ▼キャラクターの動機 今後に備えてラピト族と友好をはかりたい。 ▼キャラクターの手段 作戦がいくら立派でも実行する部隊が素人ではどうにもならない。訓練により、部隊の練度を上げることが急務であろう。それにラピト族の人たちと仲良くするのも悪くない。 まずは学校のことを知りたい。 +... ▼プレイヤーの意図 分校の中をうろつく ▼キャラクターの目的 まずは学校のことを知りたい。 ▼キャラクターの動機 学校のことや校内の人が知りたい。 ▼キャラクターの手段 とりあえず、訓練の合間に分校内の施設などを回ってみよう。会長は厳しそうだが副会長は妙にのんびりしている。あれで巧く行っているのだろうか?結構癖の強い人が多そうだ。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:000035 SNM シャンバラ教導団 三郷キャンパス 戦争 正常公開済 秋山 遼】
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《黒円卓初代第六位"太陽の御子"イザーク=ゾーネンキント》 通常罠 次の効果から1つを選択して発動する。 ●:フィールド上に「シャンバラ」が存在する場合のみ発動できる。 自分の手札からモンスターカードを1枚墓地へ送り、デッキから「黒円卓」と名のついたモンスター1枚を手札に加える。 ●:自分フィールド上に存在するモンスター1体の攻撃力をエンドフェイズ時まで、自分の墓地に存在するモンスターの数×100ポイントアップする。 自分フィールド上に「黒円卓第一位首領"黄金の獣"ラインハルト」が存在する場合、さらにデッキからカードを2枚ドローする。 「ああ、では行きましょう父様。この世をグラズヘイムへ塗り替えるため」 1月第三週パック「Acta est Fabula」にて実装された通常罠カード。黒円卓の中では珍しくモンスターカードではなく罠カードである。 シャンバラが存在する時手札を一枚捨てデッキから黒円卓を手札に加える効果と、自分のモンスター一体の攻撃力を墓地のモンスター数に応じてアップし自分フィールド上に《黒円卓第一位首領 黄金の獣 ラインハルト》が存在する時カードをドローする効果を持つ。 二つの効果を使い分けることが出来るため、臨機応変に扱うことが出来る。 第一の効果は、フィールド上に《シャンバラ》が存在する時手札のモンスターカードを一枚捨てることでデッキから黒円卓を手札に加えるというもの。 発動のために《シャンバラ》が必要なため腐ることも多く、また手札コストが必要なため普通に発動しただけではディスアドバンテージとなってしまう。 とはいえその場の状況に応じて好きな黒円卓を手札に加えることが出来るのはなかなか有用であろう。 手札にモンスターが必要な点も「好きなタイミングで手札のモンスターを墓地に送れる」という見方ができ、相手ターンのエンドフェイズ終了時に発動し《ダンディライオン》を墓地に送ることでサーチした黒円卓のリリース要員を即座に確保する、といった使い方も可能。 《黒円卓第六位”太陽の御子”玲愛》のサーチ効果と比べると、あちらは墓地のカードも手札に加えることができ発動の際のコストも存在しないが、発動条件に関してはこちらの方が遥かに容易なため一長一短と言える。 第二の効果は、自分フィールド上のモンスター一体の攻撃力を自分の墓地のモンスター数×100ポイントアップするというもの。 自分の墓地の状況に上昇値が左右されるため常に安定した効果が見込めるという訳ではないが、墓地が肥えて来る決闘後半ならばかなりの数値の上昇が期待できるか。 【黒円卓】ではその性質上決闘が長引くことも多いため、墓地にモンスターが貯まりやすく相性が良い。 ちなみに自分フィールド上に《黒円卓第一位首領 黄金の獣 ラインハルト》が存在する時この効果を使うとカードを二枚ドローするという追加効果がある。 《黒円卓第一位首領 黄金の獣 ラインハルト》の持つ墓地肥やし能力も相まって非常に高い効果が見込める上に発動するだけで1 2交換と言うパワーカードに化けるのだが、そもそも自分フィールド上に《黒円卓第一位首領 黄金の獣 ラインハルト》が存在する時点でこちらが極めて有利な状況であるため、少々オーバーパワー気味ではある。 【黒円卓】はデッキスペースの関係上汎用性の高い戦闘補助カードを採用できないことも多いため、サーチ効果と戦闘補助を両立出来るこのカードの存在は大変大きい。 総じて、【黒円卓】においては非常に重要なポジションに位置するカードと言えるだろう。 一つ目の効果は原作において不要となった黒円卓の一人を切り捨てて第五の封印を強制的に解放させ、大隊長を呼び出した事に起因していると思われ、また二つ目の効果は、彼が死者の集合体であるヴェヴェルスブルグ城の核である事をイメージしているのだろう。そして最後の効果は完全に復活を果たしたラインハルトを真摯に助ける彼の姿を描いた物だろう。 原作・アニメにおいて―~ PC用ゲーム「dies irae」にて登場するキャラクターの一人。 初代聖槍十三騎士団・黒円卓第六位。司るルーンは「復活」。魔名は「太陽の御子(ゾーネンキント)」。 大戦中、生命の泉協会レーベンスボルンにて行われていた優生学に基づく人体実験の末に生まれた私生児であり、その研究の唯一の成功作。 成長速度が著しく速く、1年で5歳分の年を取り、生後2年で六ヶ国語をマスターしていたという天才児。 リザの実子であるが父親は不明であり、その存在については騎士団員達の間では考えることすら許されないタブーとして扱われている。 愛を知らず、人間ではなく単なる“城”の部品として生み出され扱われているが、本人はその役割と扱いに対して一切の疑問も不満も抱いていない。 その異常なまでの才覚から母親であるリザからも恐れられており、生前親子の間で一言も会話を交わしたことは無いが、それすらも何とも思っていなかったようである。 本編開始の61年前のベルリン陥落時、ラインハルトの創造である“城”を永久展開させる聖櫃創造の儀を施す。 その際に魂を“城”に囚われており、“城”の心臓として縛られ続けている。言わば“城”の核であり“城”そのものと言っていい存在。 そのためイザーク自身には戦闘能力はないものの彼が存在する限りラインハルトを倒すことはできず、また“城”そのものと言っていい存在でもあるため、ある意味で最も危険な存在。 聖遺物は『聖櫃』。形態は事象展開型。位階は黄金練成によってなされる疑似的な流出。 今代ゾーネンキントと共に、黄金練成『壺中聖櫃・不死創造する生贄祭壇(ハイリヒアルヒェ・ゴルデネエイワズ・スワスチカ)』の鍵となる。 また現在の彼はラインハルトの“城”の核となっているため、ある意味では“城”そのものが彼の聖遺物と言ってもいいかもしれない。
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システム的には、アイテムを売買できる場所である。 各学校で、品揃えが若干違う。 シナリオ的には、コンビニ程度の品揃えはしているらしく、いろいろ食べ物などを買うこともできる。 薔薇の学舎は少し特殊で、校長グッズがたくさんあるらしい。 アサルトベスト アーミーショットガン イルミンスール魔法学校設備 シャンバラ教導団設備 匕首 天御柱学院設備 波羅蜜多実業高校設備 用語辞典/か 百合園女学院設備 空京大学設備 精霊 葦原明倫館設備 蒼空学園設備 薔薇の学舎設備
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《黒円卓前第五位"戦乙女(ワルキューレ)"ベアトリス・ヴァルトルート・フォン・キルヒアイゼン=ヴァルキュリア》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻3100 /守2800 フィールド上にスワスチカカウンターが3個以上存在しない場合、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを墓地へ送る。 このカードが自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手はバトルフェイズに罠カードを発動する事はできない。 ●創造位階:このカードの攻撃宣言時、相手フィールド上の魔法・罠ゾーンに、表側表示で存在するカード、またはセットされているカードを全て破壊する。 「そもそも私は、追いかける側の人間ですから」 1月第二週パック「dies irae」にて実装された光属性・天使族の最上級モンスター。 黒円卓の名を持ち、自分の場にスワスチカカウンターが3個以上無い場合に自壊する特に種別の無い効果(ルール効果、相手がバトルフェイズ中に罠カードを発動できなくなる永続効果、そして、《創造位階》によって得られる攻撃宣言時に相手の表側または裏側の魔法・罠カードを全て破壊する誘発効果を持つ。 このカードの維持にスワスチカカウンターが必要である以上、必然的に《シャンバラ》との併用が必要不可欠となる。そのため安定してスワスチカカウンターを貯めるためには、このカード以外にも黒円卓モンスターを複数採用しなければならない。 また、《シャンバラ》がフィールドから離れると同時にこのカードも墓地に送られてしまう。《シャンバラ》は自身の破壊耐性によって比較的維持は容易なもののバウンス等には無力なため、それらを防ぐことのできる《水星の秘術》もほぼ必須カードとなるだろう。 これらの事から、このカードを活かすためには上級・最上級モンスターや手札で腐りやすいカードの多い重量級デッキを構築することになる。 必然的に手札事故に悩ませられることになってしまうため、少しでも事故の確率を減らすためにも、召喚の容易な《黒円卓第十位”紅蜘蛛”シュピーネ》や《黒円卓第五位”獅子心剣”櫻井螢》を優先して投入したいところだ。 幸いにしてスワスチカカウンター三つと言うのはそこまで困難な条件でも無く、プレイングやデッキ構築次第では比較的序盤からの召喚も可能であろう。 肝心の効果は、自分フィールド上に表側表示で存在する限り、相手のバトルフェイズ中での罠カードを発動を封印すると言うもの。 《ミラージュ・ドラゴン》や《漆黒の戦士ワーウルフ》と全く同じ能力であり、基本的な利点・運用などもこれらと同じである。 しかしこのカードの攻撃力は《青眼の白龍》すらも上回る3100であるため、相手に与えることのできるプレッシャーは下級の準アタッカークラスの前述の二枚とは比べ物にならないものがある。 苦労して召喚した最上級モンスターが《聖なるバリア-ミラーフォース-》等であっさり処理される、といったことがなくなるだけでも非常に有用な効果と言えるだろう。 黒円卓の特徴である《創造位階》によって得られる効果は、攻撃宣言時に魔法・罠ゾーンに表側表示で存在するカード、またはセットされているカードを全て破壊するというもの。 前述のバトルフェイズ中の罠カードの発動を封じる効果とも上手く噛み合わさっており、容易に相手の魔法・罠カードを破壊することが出来る。 非常に強力な効果と言えるのだが、効果の発動タイミングの関係上ロックカード等を突破することが難しいという欠点がある。 効果を発動するためには攻撃宣言を行う必要があるため、《光の護封剣》などで攻撃宣言自体を封じられている状況では効果が発動できないのである。 ちなみに、カード名のルビに「ワルキューレ」の文字が含まれているため地味に《白鳥の乙女》で特殊召喚出来る。 【ワルキューレ】にこのカードや《シャンバラ》を投入する利点はあまりないが、デッキ構築力に自信があるならば挑戦してみるのもよいかもしれない。 原作・アニメにおいて―~ PC用ゲーム「dies irae」に登場するキャラクターの一人。 元聖槍十三騎士団・黒円卓第五位。司るルーンは闘争。魔名は「戦乙女(ヴァルキュリア)」。現黒円卓第五位である螢の前任。 戦乙女と称えられた独ソ戦争の英雄。エレオノーレと同じように、神聖ローマ帝国時代から代々有能な騎士を輩出し続けてきた名門貴族出身であるが、それを感じさせない気さくで明るい性格。騎士団に入る以前からの上官であったエレオノーレを深く敬愛していた。 他団員とは異なる陽性な気質の持ち主であり本来騎士団に居るには不自然な人物であったが、ある目的のためにあえて騎士団に所属し黄金練成の時を待っていた。 また首領と副首領に魂を売っていない唯一の団員でもあったのだが、本編が始まる11年前に起きたある事件により死亡している。 聖遺物の使い手としての技量は非常に高いものを持っており、エレオノーレを感嘆させ、ラインハルトも英雄の器として高く評価していた。 また単純な剣の技量と言う意味でも作中最高クラスであり、幹部を除く現騎士団内では最強クラスの実力の持ち主であった。 幼い頃の螢にとっては憧れの人物であり、螢の兄・戒の剣術の師でもあった。また戒とはお互いの微妙な立場を気遣い合っており、口には出さないまでも深い愛情を抱いていたようである。 彼女の死は多くの者に何らかの影響を与えており、既に死亡しているもののある意味では本編のキーパーソンとも言える人物である。 聖遺物は『戦雷の聖剣(スルーズ・ワルキューレ)』。伝説通りの神話の武器ではないが、ザクセン選帝侯の宝として保管されていた高い霊格の聖遺物であり、電撃を使った攻撃が可能である。 創造は『雷速剣舞・戦姫変生(トール・トーテンタンツ・ヴァルキュリア)』。軍人として大戦を駆けたベアトリスの「同胞たちが道を見失わないよう、戦場を照らす閃光になりたい」という渇望のルールを具現化する求道型の創造。 能力は『自分自身を雷へと変化させる』ことであり、螢の創造と似た能力だが、彼女のものより技も力も洗練されている。 雷という性質上シュライバーを除けば騎士団随一の速度を誇り、雷撃のエネルギーも強力であるため、幹部を除けば最強クラスの能力である。
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※日程変更※《遅延》《公開済》SNM000287 シナリオガイド 公式掲示板 教導団・秋の大運動会。勝つのはどっちだ!? 担当マスター 瑞島郁 主たる舞台 シャンバラ教導団 ジャンル 戦争 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-10-16 2009-10-18 2009-10-22 2009-11-04 募集時の公開予定日を変更。(告知日:2009/11/06) 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 リアクション公開予定日 2009-10-16 2009-10-18 2009-10-22 2009-11-08 リアクション公開日 2009-11-09 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) オフェンスとして参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 最前線でバリバリ戦うキャラクターを演じたい ▼キャラクターの目的 オフェンスとして参加する ▼キャラクターの動機 棒に到達するための血路を開く! ▼キャラクターの手段 一人で突っ込むと迎撃のいい的になってしまうので、ランニング中は敵軍を牽制しつつ自軍の仲間と歩調をあわせて走る。 演習場に戻ったら集団を維持しつつ、その先頭で積極的に攻撃し、血路を開く。 ディフェンスとして参加する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 派手ではないが格好いい行動をしたい ▼キャラクターの目的 ディフェンスとして参加する ▼キャラクターの動機 棒は絶対倒させない! ▼キャラクターの手段 飛行可能な種族が上空から棒に取り付く可能性があるので、飛び道具を持って上空を警戒。近寄らせなければいいわけだが弾丸の数が限られているとのことなので、スプレーショットは使わずシャープシューターで狙い撃ちに行く。 砦の構築を行う +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 地味に裏方で皆の役に立ちたい ▼キャラクターの目的 砦の構築を行う ▼キャラクターの動機 戦闘は苦手ですが、それ以外のところで役に立ちたいです。 ▼キャラクターの手段 ただの塀では芸がないので、上の方を外側に向けて傾けてかえしをつけ、乗り越えるのを困難にする。また、銃眼をつけて、塀から身を乗り出さなくても射撃ができるようにする。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SNM シャンバラ教導団 リスケ 戦争 瑞島郁 遅延公開済】
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人物 主要登場人物 司波達也 司波深雪 アンジェリーナ゠クドウ゠シールズ 九島光宣 桜井水波 七草真由美 遠上遼介 レナ・フェール ロッキー・ディーン ローラ・シモン 登場人物 花菱兵庫 遺産の守人 藤林大門 朱元充(ジュユエンユン) ベンジャミン・カノープス 十六夜調 シルヴィア・マーキュリー・ファースト 何仙姑(ヒーシャングー) 韓湘子(ハンシャンツィー) ミザール ラマ[チベット仏教の高僧] 鐘離権(ツォンリークァン) メグレズ マイケル・カーティス 十文字克人 魔法 パレード アイドネウス 術式解散 鬼門遁甲 八門遁甲 変化(へんげ) カーラゴーダ 迷霧 スパーク 影獣 渾然一体(フンランイーテイ) 窮奇 黄泉八雷神 疑似瞬間移動 天罰業火(ラス・フレイム) その他 シャンバラ サプタ・リシ 八仙(はっせん) 導師(グル)の石板 コメント 文庫
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北支部 ギルドマスター :阿佐ヶ谷 マリ サブマスター :ミーC :リョヲ :色鉛筆 :雑草 :じょ~か~ :koutan :ラコ :✝ネル✝ :・w・ノシ :hunter77 :スーリャ :シャンバラ :ΩトラヴィスΩ :カーヤ :hotaru :黛 :Axel08 :ステン :✝Alpine✝ :suika :エーテリオン :暁雨 :たっかー :チャムチャム :そ~だ :亜華覇 :fukakouta :開発5部 : ※変更があるかもしれません。 離脱した方>< :hunter77 :こうた★ :プー介 コメント 名前
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《公開済》SSP001605 シナリオガイド 公式掲示板 一時の帰還。直すべきプログラム。破壊すべきプログラム。 担当マスター 川岸満里亜 主たる舞台 ヒラニプラ ヴァイシャリー (空京) シャンバラ大荒野 ジャンル 冒険 募集スケジュール 参加者募集開始日 参加者募集締切日 アクション締切日 2012-02-03 2012-02-05 2012-02-09 リアクション公開予定日 募集時公開予定日 アクション締切後 リアクション公開日 2012-02-21 2012-03-06 2012-02-29 サンプルアクション (シナリオ参加者の方にお願い、サンプルアクションの具体的な内容を補完していただけないでしょうか)(サンプルアクション名の下の四角をクリックするとでてくる「部分編集」をクリックすると登録できます)(もしくはサンプルアクション登録用掲示板へお願いします。) ズィギルと接触する +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 決着をつけたい ▼キャラクターの目的 ズィギルと接触する ▼キャラクターの動機 ズィギルを野放しにしてはおけない。 ▼キャラクターの手段 ズィギルからアレナに連絡が入るだろうとアレナの様子を窺いながら、待っていた。アレナを追って、ズィギルと接触する。「こういうことを繰り返すお前を、生かしてはおけない!」 アルカンシェルの設計図を探す +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 僕らのアルカンシェルを直す ▼キャラクターの目的 アルカンシェルの設計図を探す ▼キャラクターの動機 アルカンシェルを直したい ▼キャラクターの手段 制御室がないと、まともに運行できないからな。パラ実生と協力して、図面や部品を探す。 格納庫でパラ実生の興味を引く +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 馬鹿騒ぎがしたい ▼キャラクターの目的 格納庫でパラ実生の興味を引く ▼キャラクターの動機 お宝より遊ぼうぜ! ▼キャラクターの手段 邪魔にしかならなそうな血の気の多いパラ実生はオレに任せろ。勝負しようぜ。決闘だろうが、チキンレースだろうが、野球拳だろうが、相手になってやるぜ! エリュシオンの港町でお買い物 +... [部分編集] ▼プレイヤーの意図 買い物を楽しみたい ▼キャラクターの目的 エリュシオンの港町でお買い物 ▼キャラクターの動機 買い物ツアーに参加! ▼キャラクターの手段 港町についたら、花屋さんに突撃。エリュシオンの花を見て回るの。花の種も買えたらいいな。 その他補足等 [部分編集] 【タグ:SSP シャンバラ大荒野 ヒラニプラ ヴァイシャリー 冒険 川岸満里亜 正常公開済 空京】